No More Heroes 3 faz a pergunta: “E se E.T. voltou à Terra 20 anos depois de partir e fosse um idiota insuportável?” É o tipo de configuração offbeat para um videogame que você esperaria das mentes pouco ortodoxas do desenvolvedor Grasshopper Games e do diretor de jogos Suda51, e esta premissa básica contribui para o que é uma abertura forte para No More Heroes 3. Entre sua abertura inspirada em anime dos anos 80, seu primeiro gostinho do combate catártico de Travis Touchdown, muitos retornos, e uma briga de primeiro chefe adequadamente inventiva, torna tudo ainda mais surpreendente quando essa boa vontade inicial é gradualmente lascada.
Os dois primeiros jogos da série foram difíceis ao redor das bordas, mas isso era parte de seu charme. Eles eram desleixados e elegantes, ambos reverenciados e derivados, com um espírito punk-rock que os tornava clássicos cult. No More Heroes 3 é zany e mantém esses elementos grosseiros, mas também se sente forçado em um tipo de “Como você faz companheiros?” tipo de maneira. Você ainda tem que ir ao banheiro para salvar o seu jogo e se masturbar para recarregar o Beam Katana do Travis, então o humor juvenil permanece intacto- isso simplesmente não é muito engraçado. Não porque as piadas não estão aterrissando, mas porque não há muitos para falar.
A maior parte da história gira em torno do retorno da FU alienígena; um antagonista intolerável que é propenso a explosões aleatórias de violência. Não há muito mais no personagem do que isso, e as conversas que ele tem com seus comparsas são plodding e rasas, com diálogo que muitas vezes não é nada em particular – e não do bom seinfeld também. No More Heroes 3 ainda tem o hábito de quebrar a quarta parede para fornecer comentários sobre videogames e cultura gamer, e há muitas linhas auto-depreciativos e referências evidentes para os tipos de ArquivoS X, Exterminador, Akira e Rocky. Mas estes são band-aids frágeis em uma narrativa que é decepcionantemente tediosa.
O mesmo pode ser dito de sua estrutura global. No More Heroes 3 volta à estrutura do primeiro jogo, dando-lhe um mundo aberto para explorar entre cada batalha de chefe. Não há nada inerentemente errado com este design, e a configuração de ranking familiar ainda é sinônimo da série por uma boa razão. Como é de costume, Travis começa na parte inferior do ranking e deve matar seu caminho até o primeiro lugar. Neste caso, a United Assassins Association (UAA) criou o Galactic Superhero Rankings, com os membros da Fu’s Galactic Superhero Corp ocupando todos os 10 lugares. Você ainda precisa pagar uma taxa ao UAA antes de tentar cada luta, então completar atividades para obter dinheiro suficiente rapidamente se torna a rotina perpétua.
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Aqui reside o problema. Para progredir, você tem que completar três Partidas Designadas. Estes são cenários de combate confinados onde você é teletransportado para um local e deve derrotar três ou quatro inimigos para progredir. Na maioria dos casos, isso lhe dará dinheiro suficiente para pagar a taxa de entrada do UAA e prosseguir para a próxima batalha de chefes. A única vez que isso muda é no final do jogo quando você precisa ganhar um pouco mais de dinheiro, mas isso aparece como preenchimento desnecessário. Há também desafios de combate baseados em ondas opcionais para participar, e os trabalhos laterais masculinos do primeiro jogo retornam se você gosta de cortar grama ou catar lixo.
Ao longo da série, esses mini-jogos nunca são particularmente divertidos, mas esse é o ponto. Mesmo que você não goste de fazer essas tarefas mundanas e repetitivas, elas são pelo menos apoiadas por uma ideia: a busca de Travis para se tornar o assassino mais bem classificado significa ocasionalmente trabalhar em trabalhos estranhos apenas para pagar as contas. Mas essa ideia realmente não funciona em No More Heroes 3 considerando as apostas de fim de mundo, o fato de que Santa Destroy é agora povoada por alienígenas, e que você nunca realmente precisa do dinheiro extra. Parece que os mini-jogos estão incluídos só porque isso é coisa de No More Heroes, não porque eles são uma visão satírica sobre o design de jogos de mundo aberto ou as realidades da vida.
A outra questão com essas seções é que eles não têm o charme e personalidade do primeiro jogo. No Original No More Heroes, trabalhar nesses trabalhos de meio período significava visitar o Centro de Trabalho de antemão, e nivelar exigiu que você suasse na Ryan’s Gym. O Laboratório da Naomi também estava lá para todas as suas necessidades de upgrade do Beam Katana, e você poderia até visitar Beef Head para comprar fitas de vídeo de luta livre profissional e aprender novos movimentos. Em No More Heroes 3, tudo isso é reduzido a um sistema de atualização no que você despeja pontos. Isso é mais eficiente, mas faz com que o mundo aberto estéril se sinta ainda mais vazio e sem sentido do que já é. Até o combate parece desconectado de tudo o resto, já que você é quase sempre transportado para arenas extraterrestres sob medida. Você nem precisa lutar através de multidões para alcançar cada chefe. Na maioria das vezes você é levado direto para a porta da frente.
No More Heroes 3 ainda tem o hábito de quebrar a quarta parede para fornecer comentários sobre videogames e cultura gamer, e há muitas linhas auto-depreciativos e referências evidentes para os tipos de Arquivos X, Exterminador, Akira e Rocky
Apesar de sua desconexão com o resto do jogo, o combate é a graça salvadora de No More Heroes 3. Ele perde um pouco da profundidade dos jogos anteriores, já que você não precisa se preocupar com ataques baixos ou altos ou trocar entre vários Beam Katanas, mas compensa isso em outras áreas. Você tem seu repertório habitual de ataques leves e pesados, além de bloquear e executar dodges perfeitos para diminuir o tempo, dando-lhe ampla oportunidade de causar muitos danos. Os ataques de salto são uma nova adição, e a Luva da Morte de Travis lhe dá acesso a quatro movimentos de habilidade dinâmica, incluindo um Chute mortal voador e uma área de ataque de efeito. Ao lamentar um inimigo o suficiente em sucessão para fazê-los ver estrelas, você também pode desencadear uma torrente de movimentos de luta livre profissional. Isso irá recarregar instantaneamente o Beam Katana, permitindo que você continue lutando e potencialmente acumule combos de 200 hits.
Há uma galeria decente de tipos inimigos, também, cada um com seus próprios ataques e defesas únicas. O Leopardon, por exemplo, usa ovos gigantes para se teletransportar para longe de você, onde pode usar sua arma de alcance para desativar a Luva da Morte. Lutar contra vários tipos de inimigos ao mesmo tempo força você a se adaptar e utilizar todas as ferramentas do seu arsenal, resultando em algumas das batalhas mais envolventes. Há uma falta de indicadores para ataques corpo a corpo inimigos, por isso pode ser frustrante quando você está desavisado atingido por trás, mas o peso e a sensação de impulso por trás dos ataques de Travis torna o combate particularmente agradável, especialmente quando você é capaz de misturar em alguns Suplexes alemães para estender esse combo. Ele realmente não evolui tanto ao longo do jogo, mas fala da qualidade de sua ação que nunca perde seu brilho satisfatório. Também ajuda que o framerate mantenha um bastante estável 60fps tanto ancorado e desencaixado no Switch. O mesmo não pode ser dito durante as seções de mundo aberto, mas também não é necessário navegar por seus locais desolados.
As lutas de chefes desafiarão suas habilidades mais do que qualquer outra coisa, embora sua qualidade seja decididamente inconsistente. No seu melhor, eles elevam o combate com novas reviravoltas surpreendentes e impulso energético. Na 9ª luta classificada contra Gold Joe, por exemplo, você pode usar seu magnetismo contra ele. Ao atropelar os quadrados vermelhos ou azuis que aparecem no chão, você pode igualar a polaridade de Joe e empurrá-lo para a cerca eletrificada que está ao redor da arena. No entanto, algumas das lutas do chefe se desviam do combate tradicional do jogo, a fim de riff em outros jogos e gêneros. Essas seções são muitas vezes imitações pobres de jogos melhores que rapidamente perdem sua intriga após a revelação surpresa inicial. O chefe final é particularmente ruim, pois o último confronto se transforma em um slog monótono que força você a esperar e esperar até que uma pequena janela de oportunidade se abra onde você pode finalmente distribuir um mínimo de dano. E quando você pensa que está tudo acabado, ele passa para outra fase que é de alguma forma ainda mais maçante.
Se você tivesse um mandato para todas as coisas que um jogo No More Heroes não deveria ser, “chato” estaria perto do topo da lista, mas essa sequência frequentemente é exatamente isso. No More Heroes 3 não tem o charme irreverente e a personalidade de seus antecessores. O combate pega a folga, e há um grau de estilo vívido para ser encontrado lá, mas o jogo vacila em tantas outras áreas. Depois de uma espera de 11 anos, talvez No More Heroes 3 estava sempre destinado a ficar aquém de nossas expectativas. Mas acabar sem um touchdown é uma grande decepção.
Prós e Contras
Prós
- O combate é catártico e profundo
- Algumas das batalhas de chefes são inventivas e desafiam sua proeza de combate
- As cutscenes inspiradas em anime dos anos 80 são um deleite visual
Contras
- A história é maçante, plodding, e raso
- Seções de mundo aberto são tediosas e carecem de charme e personalidade
- Alguns dos chefes são imitações pobres de outros jogos e gêneros
- O chefe final é um slog monótono mente-entorpecente
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