A Microsoft está prestes a abrir as pré-encomendas para o Xbox Series X depois de ter sido derrotada até o ponto pelo PS5, que será lançado alguns dias depois, em novembro, mas entrou no ar com pré-encomendas na semana passada, logo após revelar o preço e a data de lançamento do console.
O burburinho em torno do hardware de próxima geração da Sony tirou um pouco do vento das velas da Microsoft, mas o anúncio do chefe do Xbox Phil Spencer hoje espirituou um verdadeiro vendaval que terá um impacto para os próximos anos.
“Hoje é um dia especial, pois damos as boas-vindas a alguns dos estúdios mais realizados da indústria de jogos para o Xbox. Estamos entusiasmados em anunciar que a Microsoft fechou um acordo para adquirir a ZeniMax Media, empresa-mãe da Bethesda Softworks,” Escreveu Spencer.
Em um novo post no blog do Xbox Wire, Phil Spencer soltou a bomba que fez a indústria cambaleando: a Microsoft está adquirindo a empresa-mãe da Bethesda Softworks, ZeniMax Media.
Todos os IPs mais icônicos da Bethesda virão ao Xbox Game Pass para console e PC como resultado, incluindo franquias como The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Desonrado, Prey, Quake, e o próximo RPG de ficção científica Starfield, que ainda está em desenvolvimento.
O arsenal de estúdios da Microsoft agora inclui como Mojang, Bethesda, Arkane e muito mais. Isso definitivamente será um grande impulso para a gigante da tecnologia e dará à empresa uma retumbante liderança em jogos. Além disso, também será benéfico competir contra a Sony.
ZeniMax Media abriga 9 estúdios diferentes que são responsáveis pela criação de títulos como Desonra, Presa, Terremoto, DOOM e A Franquia The Elder Scrolls. Atualmente, o Xbox Game Studios tem 15 diferentes estúdios de jogos sob si mesmo. Consequentemente, a adição desses 9 estúdios levará a contagem até 21, o que é 9 a mais do que o arsenal da Sony de 12 estúdios.
O acordo vê a Microsoft desembolsando US$ 7,5 bilhões em dinheiro, e – dada a falta de exclusividades da empresa para o Xbox – um leg-up muito necessário na frente do software, agora que ele tem um estábulo de títulos extremamente populares à sua disposição, como The Elder Scrolls 6.
Bethesda também divulgou uma declaração com Pete Hines dizendo:
“… o ponto chave é que ainda somos Bethesda. Ainda estamos trabalhando nos mesmos jogos que estávamos ontem, feitos pelos mesmos estúdios com os qual trabalhamos por anos, e esses jogos serão publicados por nós.”
A abordagem da Microsoft tem sido muito sobre reunir os jogadores, e não restringir os jogos que eles podem jogar por plataforma, por isso será interessante também ver se ele faz uma reviravolta em seu sentimento, a fim de colher os benefícios da aquisição.